Нарыл тут Информацию о каче на Грации) Перед тем, как приступить к обсуждению кача и прочего, хочу сразу обговорить состав магической парти, которая, на мой вгляд наиболее хорошо себя чувствует как на гринде, так и в пвп.
1)Овер
2)Бишоп
3)БД
4)СвС
5)ЕЕ
6)ЕЕ
7)Некр
8)СХ
9)Сорк или СпС
Поясню свой выбор. Позицию овера и замену его на варка мы обсуждать не будем, возьмем это по умолчанию.
Две ЕЕ в парти дают возможность держать ману у парти как можно оперативней (скорость каста), хилить мажор хилом в пвп или в критической ситуации на каче, иметь кларити/резист шок, не тратя скилл линк и конечно БоЕ на 83ем лвле, где ЕЕ окончательно получает все шансы попасть в маг парти по сравнению с ШЕ. Если маг парти имеет активного дебафающего овера а не просто СП батарейку, то выбор двух ЕЕ оправдан, так как только нахождение двух ЕЕ в парти позволит не «прилетать» по мане на втором баффе/на второй минуте пвп.
Тип магов – это конечно дело вкуса ваших нюкеров. Однако наличие некра в парти – залог ее успеха. Во первых глум на хай лвлах значительно облегчит вам гринд и вырезание таргетов по ассисту. Во вторых маг/вариор баны возненавидят все парти, имеющие с вами дело. В третьих заряженный некр – неплохой фармер олимпа. В четвертых у некра на 83ем есть имба скилл, по сравнению со всеми остальными магами. Я думаю придумать пунктов про дебаффы и саммона можно еще, но аргументации хватит.
СХ – громадная М. Атака позволяет наносить максимальный дпс на высоких лвлах, где скорости кастов начинают выравниваться. Сайленс эпикованного СХ с его статами М. Атаки также может творить чудеса в пвп парти на парти.
СпС/Сорк – это кансел, в случае с СпСом это также 79ый ДаймондДаст. Как не прискорбно, но когда соперники начинают выравниваться по лвлам, зачастую в пвп выигрывает та парти, которой удается больше наканселить другую (конечно дпс тоже важен).
Кач на хб.
Начало (джуниор споты на тп/мегалиты (аркана, зеленка)).
Начинать "вылезать на хб" можно и не имея 150+ атрибута в пушках, эта локация была придумана задолго до появления такого нонсенса как 300-атрибное оружие. Начальные споты хб (те, которые открыты, когда хб еще не развит, это т.н. джуниор спот, где мобы по "толщине" примерно такие же, к каким вы все привыкли. Далее простирается спот аркана (зеленка или мегалиты), где мобы значительно жирней чем обычно. Разумеется, если в ваши планы входит долгое время препровождение на этом споте, стоит обзавестись хотя бы одной шмоткой от тьмы всем членам парти (хотя, подчеркиваю, это не критично с баффом divine protection, dark resist от ЕЕ). Откровенно говоря не стоит обживаться на джуниор спотах. Они конечно менее требовательны для парти, но с другой стороны нужно готовить ваш состав к более серьезным испытаниям.
Как правило на аркане стоят две парти. До ввода G+ мобы были на 2 лвла выше, теперь же кач на данном споте упростили и на определенном этапе можно разгонять и одну пачку на весь спот (хотя некоторые парти уже делали это и в финале). Сразу стоит уделить внимание наличию некра в парти: несмотря на то, что у всех мобов не респе резист дарк, глум делает свое дело. В то время когда мы начинали качаться на аркане, в моей парти было 2 сх и некр. Сначала думали, что ветром урон будешь достаточно высок, но потом проверили и обнаружили что кдл с дарк-арканой все равно выдает больше ДПСа. Качались и на трех кдлах и на двух (МА на хуриках) - и так и так было возможно качаться. Проблемы возникали с респящимеся внутри спота мобами - требовалась сноровка биша (мажор хил), овера (слип - валик решает), МА. Начинать стоит с краю, разводя БД и СвС в стороны, чтобы тратить минимум МП ЕЕ на их заливку. Затем постепенно входить на спот, в зависимости от вашего килл-рейта.
Проблемы спота:
1) после вылазки с АоЕ спотов маг парти просто уткнется в недостаток МП без БоЕ и сублайма. выход очевиден - прокачка кукабар (обязательно!), серьги тараса на сапорт, заточка КДЛа на кост.
2) забивание кэш памяти при взгляде на большую отвесную стену с северной стороны спота.
3) рендж атаки мобов, иногда просто не усмотреть кто у них в таргете.
Положительные черты:
1) стоять на данном споте очень хорошо, когда напротив вас стоит тоже сильная парти, тогда обеспечивается максимальный респ (конечно это хорошо, когда и у вас килл-рейт высок). в связи с этим лучше всего начинать кач на аркане с парти примерно одинаковой силы.
2) дарк итемы, которые вы начнете себе делать, пригодятся в будущем.
3) работа по ассисту (глум или просто МА) магов чрезвычайно важна, тут он необходим и хорошо отрабатывается.
Добавлено (21.03.2010, 23:10)
---------------------------------------------
Химера спот.
Вторым возможным спотом на хб после арканы является спот химер. Схема кача очень похожа на схему кача на аркане. На этом споте резист от тьмы присутствует не у всех мобов, поэтому КДЛ весьма предпочтителен. Овер и свс/бд выполняют важную роль подзыва и слипа/ареста мобов, что значительно ускоряет кач. Советую одевать на кач на свса/бд АК и Баюм (оли кольцо). С вводом "плюса" слип начал заходить на порядок лучше, поэтому валик - не обязательный атрибут овера на данном хб споте. Наш кач примерно выглядел следующим образом:
http://files.mail.ru/DJ1H4J (первая часть мувика). На мувике четко показано как мобов забирать дрейном, как бд страх уют аррестом, где стоит парти. Когда парти вставила 300 атрибута в пушки, мы практически входили в центр спота, зачастую без КДЛа, зачастую держа весь респ.
По exp/hour при разгоне этот спот намного предпочтительней, чем аркана. Но на первых этапах парти не сможет выжимать со спота все соки из-за недостатка мп. Не надо забывать, что на споте есть дебафф "жара", который прибавляет работы бишу. Кстати этот же дебафф позволяет постоянно стоять на КДЛе без дополнительных усилий.
Плюсы спота:
1) Камни разных видов, атрибут в собственные сеты и продажа. Пока мобы не позеленеют это лучший спот для фулл маг парти и по прибыли и по качу.
2) Как и на аркане тут важно, чтобы напротив вас стояла хорошая парти. Если вы хотите хардкор респ, ищите себе в партнеры мили парти 300 атрибута, луки никогда не выдадут ДПСа, сравнимого с тремя КДЛ магами под глумом.
3) Как и на аркане, тут есть куда отойти и порегенить МП, на видео показано, что за парти есть деревцо, вокруг которого не респятся мобы и можно сделать перекур.
Минусы спота:
1) Забивается кэш память на ура, нужно время от времени делать релоги.
2) Если вы решили тихо-мирно погриндить, вы выбрали не то место. По крайней мере в финале тут были постоянные пвп.
Паровозы на аркане.
Кач, равный по exp/hour качу на химерах, но не требущий зачастую фулл парти и живых людей, поэтому тут можно разогнать эксп до большего уровня. Если маги не 150+, то вам всегда будут требоваться три мага и скорее всего 2 заливки. Особое внимание хочу уделить сету, так как водит овер, следует сделать фулл МА от тьмы. Сонг/данс на дарк резист очень пригодятся. Дарк резист от ЕЕ следует подточить до +10-+13. Паровозер по возможности должен обладать АК/Баюмом, так как мобы иногда могут зарутать. Меня в такие моменты спасало только хиро уд.
http://files.mail.ru/DJ1H4J (вторая часть мувика) Показано как вести, куда заводить паровоз, где находится парти и бишоп. АК/Бай пригодятся также для рута мобов. Помимо рута спамить надо блокаду, саспенжион, винтер, диспейр (!). Если маги уже 300 атрибутные, то можно стоять в одного-двух магов с одной заливкой. Кач отменный. Ко всему прочему это был единственный спот, где я мог брать левый сапорт из алли-чата, потому что требования к сапорту (кроме биша) тут минимальны.
Плюсы:
1) не фулл парти, в случае необходимости бд или свса можно грузить окном.
2) высокий показатель exp/hour.
3) очень дешевый кач из-за аое скиллов.
4) много камней/книг.
Минусы:
1) уязвимость на споте, ганкнуть вас будет очень легко.
2) много работы для биша, спам только батл хила, про мажор можно забыть.
3) паровозы раз в 3 минуты, из-за минутного респа мобов.
Добавлено (21.03.2010, 23:11)
---------------------------------------------
Башня Тулли (Цитадель).
Во второй цитадели (Тулли) успешно качаться фуллкой можно на 2ом и на 4ом этажах. Как правило, разницы между этими двумя этажами нет, за исключением одной комнаты на 4ом, где стоит толстый моб с миньонами. Он вас не должен беспокоить, потому как в начале вам не то что 3х, вам 1ой/2ух комнат будет достаточно. Я подразумеваю, что парти, которая только-только выбралась в циту, еще не потратилась на проточку Turn Undead. Поэтому всех мобов придется поначалу убивать магами. Опять таки глум играет очень важную роль, остальные маги уже должны подбираться к отметке 300 атрибута если до сих пор им не располагают. Стоять следует начинать прямо в комнате, прочувствовать дпс по вам, нагруженность локации и респ мобов. СвС просто по комнате бегает аррестит и маги по ассисту срубают того или иного моба. Касаемо атрибута в сете - по хорошему 2+ шмотки от тьмы только приветствуются, но не стоит увлекаться, так как в конце концов в идеале мобы не должны успевать дпсить.
Turn Undead работает на "стражей" и "мистиков", големов всегда придется убивать нюками. Точить Turn Undead надо на +16+, чтобы он проходил. Не критично, но можно закидывать дум от некра на големов или стражей по откату. На мистиков можно прокидывать сало от сх/овера. Заходят оба дебаффа неплохо.
Когда в парти появится хотя бы один TU +16+, можно выходить в центр этажа и пробовать качаться на две комнаты. В первую очередь TU кидать на стражей, мистики послабее и их проще убить магами (меньше времени/затрат по соскам). Подводить проще СвСом или БД/овером с дарк шмотками в сете. Мобов по откату рутать (эпик, точеный на +16+ рут для достойного шанса), кидать диспейр и винтер. Мобы тут отцепляются, поэтому найдите ту точку у стены в центральном зале, куда можно приводить мобов с разных комнат. При появлении 2ого и 3его TU можно переходить на 3 комнаты. 4 комнаты тоже реальность, но скорее ради рекордов, постоянно темп такой держать очень тяжело. Кач лучший в игре - на 4 комнаты в фуллке 110-115kk/hour.
еще раз функции по парти:
1) овер: приводит мобов; рут, диспейр, винтер, сало на мистиков
2) ее. все как обычно: TU. наличие курицы обязательно. БоЕ очень желательно.
3) биш. все как обычно: TU. наличие саблайма желательно.
4) элементальные маги: ассист по некру, от сх нужно сало на мистиков.
5) некр: глум на таргет, дум на стражей/големов, вамп мист при больших скоплениях мобов очень пригодится.
6) свс: приводит мобов, обязательно петь резист от тьмы.
7) бд: приводит мобов, берс танец желателен по откату, но не критичен.
Плюсы спота:
1) очень хороший кач, много камней святости и книг.
2) хорошая тренировка для биша, да и остальные все должны быть очень собраны.
Минусы спота:
1) падают только камни святости.
2) отдаленность, необходимость иметь проходку в Тулли.
3) из-за TU ЕЕ и Биш должны очень много затариваться спиритами.
4) наличие куриц у ЕЕ замедляет их кач по сравнению со всеми остальными.